20
02
11
01
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-14 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Chỉ Dẫn Người Mới
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.phản hồi 2026 789 Club diễn đàn Rikvip trung tâm help Sunwin