Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Xem thêmGiật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-12 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Thư Viện Mẹo Chơi
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.game cổng di động help B52 Club đăng ký Win79