Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt..
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. 09-14 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Góc Gỡ Rối Game
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.sâm lốc di động 789 Club trung tâm game iWin homepage iWin