Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. 09-14 Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Mẹo Qua Màn
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.