Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian..
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn..
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng..
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu..
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. 09-10 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Cẩm Nang Qua Ải
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.