Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. 09-11 Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Bí Quyết Ghi Điểm
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.