11
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
11
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
11
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
11
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
01
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-12 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Bàn Học Trò Chơi
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.nổ hũ minh bạch 2026 chắn Rikvip xóc đĩa trực tuyến pro