Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.




Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-14 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Góc Mẹo Thực Dụng
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.game link 2026 Go88 đánh giá 2026 Go88 game khách hàng hỗ trợ Go88