Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
+56 789 5679
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-15 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Góc Gỡ Rối Game
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.